The best value in each column is highlighted in gold. Click a header to sort.
Names come from the Epic playlist code (the source has no names for most playlists); the code is shown underneath. “Top” thresholds depend on the playlist: values are as Epic returns them.
Slik beregnes det
Epic oppgir ikke dødsfall, så K/D = kills ÷ (kamper − seire).
Modus utledes av Epics spillelistekode: det er et anslag, og sjeldne moduser havner under «Annet».
Seier % = seire ÷ kamper × 100.
Kills per kamp = kills ÷ kamper.
Spilletid er Epics teller «spilte minutter» per spilleliste og enhet. For mange kamper fra Fortnites første år registrerte Epic ikke tid (under ett minutt per kamp); der fylles tiden inn med spillerens eget snitt fra kamper med registrert tid (uten Kreativ). Kreativ og Playground teller med i total tid.
Ingen nuller for det ukjente: uten kamper beregnes ingen forholdstall.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 26. okt. 2026
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.