The best value in each column is highlighted in gold. Click a header to sort.
Names come from the Epic playlist code (the source has no names for most playlists); the code is shown underneath. “Top” thresholds depend on the playlist: values are as Epic returns them.
Näin se lasketaan
Epic ei ilmoita kuolemia, joten K/D = tapot ÷ (ottelut − voitot).
Pelimuoto päätellään Epicin pelilistakoodista: tämä on arvio, ja harvinaiset muodot päätyvät kohtaan ”Muu”.
Voitto-% = voitot ÷ ottelut × 100.
Tapot per ottelu = tapot ÷ ottelut.
Peliaika on Epicin ”pelatut minuutit” -laskuri pelilistoittain ja laitteittain. Monissa Fortniten alkuvuosien otteluissa Epic ei kirjannut aikaa (alle minuutti ottelua kohden); niissä aika täydennetään pelaajan omalla keskiarvolla otteluista, joissa aika on kirjattu (ilman Luovaa). Luova ja Playground lasketaan kokonaisaikaan.
Ei nollia tuntemattomalle: ilman otteluita suhdelukuja ei lasketa.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 26.10.2026
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.