The best value in each column is highlighted in gold. Click a header to sort.
Names come from the Epic playlist code (the source has no names for most playlists); the code is shown underneath. “Top” thresholds depend on the playlist: values are as Epic returns them.
Cara penghitungan
Epic tidak melaporkan kematian, jadi K/D = eliminasi ÷ (pertandingan − menang).
Mode ditebak dari kode mode Epic: ini perkiraan, dan mode langka masuk ke “Lainnya”.
% menang = menang ÷ pertandingan × 100.
Eliminasi per pertandingan = eliminasi ÷ pertandingan.
Waktu bermain adalah penghitung “menit bermain” Epic per mode dan perangkat. Untuk banyak pertandingan dari tahun-tahun awal Fortnite, Epic tidak mencatat waktu (kurang dari satu menit per pertandingan); di sana waktu dilengkapi dengan rata-rata pemain itu sendiri dari pertandingan yang tercatat (tanpa Kreatif). Kreatif dan Playground dihitung dalam total waktu.
Tidak ada nol untuk yang tidak diketahui: tanpa pertandingan, rasio tidak dihitung.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 26 Okt 2026
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.