The best value in each column is highlighted in gold. Click a header to sort.
Names come from the Epic playlist code (the source has no names for most playlists); the code is shown underneath. “Top” thresholds depend on the playlist: values are as Epic returns them.
गणना कैसे होती है
Epic मौतों की संख्या नहीं बताता, इसलिए K/D = किल ÷ (मैच − जीत)।
मोड का अनुमान Epic के कोड से लगाया जाता है: यह केवल अनुमान है, दुर्लभ मोड “अन्य” में जाते हैं।
जीत % = जीत ÷ मैच × 100।
प्रति मैच किल = किल ÷ मैच।
खेलने का समय मोड और डिवाइस के अनुसार Epic का “खेले गए मिनट” काउंटर है। Fortnite के शुरुआती वर्षों के कई मैचों में Epic ने समय दर्ज नहीं किया (प्रति मैच एक मिनट से कम); वहाँ समय उन मैचों के खिलाड़ी के अपने औसत से भरा जाता है जिनमें समय दर्ज है (क्रिएटिव छोड़कर)। क्रिएटिव और प्लेग्राउंड कुल समय में गिने जाते हैं।
अज्ञात के लिए शून्य नहीं: मैच न हों तो अनुपात नहीं निकाले जाते।
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 26 अक्टू॰ 2026
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.