The best value in each column is highlighted in gold. Click a header to sort.
Names come from the Epic playlist code (the source has no names for most playlists); the code is shown underneath. “Top” thresholds depend on the playlist: values are as Epic returns them.
Як це рахується
Epic не повідомляє смерті, тому K/D = вбивства ÷ (матчі − перемоги).
Режим визначається за кодом Epic: це наближення, рідкісні режими потрапляють до «Інше».
% перемог = перемоги ÷ матчі × 100.
Вбивств за матч = вбивства ÷ матчі.
Час гри — це лічильник Epic «зіграно хвилин» за режимом і пристроєм. Для багатьох матчів перших років Fortnite Epic не записував час (менше хвилини на матч); для них час доповнюється власним середнім гравця там, де час записано (без творчого режиму). Творчий режим і Майданчик входять до загального часу.
Жодних нулів для невідомого: без матчів коефіцієнти не рахуються.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 26 жовт. 2026 р.
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.