The best value in each column is highlighted in gold. Click a header to sort.
Names come from the Epic playlist code (the source has no names for most playlists); the code is shown underneath. “Top” thresholds depend on the playlist: values are as Epic returns them.
Jak to liczymy
Epic nie podaje liczby śmierci, więc K/D = eliminacje ÷ (mecze − wygrane).
Tryb jest ustalany na podstawie kodu Epic: to przybliżenie, rzadkie tryby trafiają do „Inne”.
% wygranych = wygrane ÷ mecze × 100.
Eliminacje na mecz = eliminacje ÷ mecze.
Czas gry to licznik „rozegranych minut” Epic dla trybu i urządzenia. W wielu meczach z pierwszych lat Fortnite Epic nie zapisał czasu (poniżej minuty na mecz); w takich przypadkach uzupełniamy go średnią samego gracza z meczów z zapisanym czasem (bez trybu kreatywnego). Tryb kreatywny i Plac zabaw wliczają się do czasu łącznego.
Bez zer dla nieznanych wartości: bez meczów współczynniki nie są liczone.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 26 paź 2026
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.