The best result in each column is highlighted in gold. Click a header to sort, a row to show its windows.
Only known prizes: calculated from the Epic payout table (by placement or by window points); for past tournaments whose Epic table is gone — from the tournament prize table and the player’s results on Esports Earnings (matched to Epic windows by date and placement); records with a source (LAN, third-party tournaments). Currency as the source gives it, no conversion. Windows without a payout table do not count as zero.
Tournament check
Player region: BR. Windows of the current Epic catalog checked: 2 of 157.
Past seasons: the search by the player's tokens has not started yet — it will run in the background.
The source returns nothing below 10,000th place — such entries are not visible.
PR growth
Each point is one Power Rankings calculation by Epic, dated by that calculation. History starts when ROSTERA first received it: the source gives no past values, and no PR per tournament either.
Jak se to počítá
Epic neuvádí smrti, proto K/D = zabití ÷ (zápasy − výhry).
Režim se odvozuje z kódu Epic: je to odhad, vzácné režimy končí v „Ostatní“.
% výher = výhry ÷ zápasy × 100.
Zabití na zápas = zabití ÷ zápasy.
Odehraný čas je počítadlo Epic „odehrané minuty“ podle režimu a zařízení. U mnoha zápasů z prvních let Fortnite Epic čas nezaznamenal (méně než minuta na zápas); tam se doplňuje vlastním průměrem hráče ze zápasů se zaznamenaným časem (bez Kreativního režimu). Kreativní režim a Hřiště se počítají do celkového času.
Žádné nuly pro neznámé: bez zápasů se poměry nepočítají.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 26. 10. 2026
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.