The best result in each column is highlighted in gold. Click a header to sort, a row to show its windows.
Only known prizes: calculated from the Epic payout table (by placement or by window points); for past tournaments whose Epic table is gone — from the tournament prize table and the player’s results on Esports Earnings (matched to Epic windows by date and placement); records with a source (LAN, third-party tournaments). Currency as the source gives it, no conversion. Windows without a payout table do not count as zero.
Tournament check
Player region: EU. Windows of the current Epic catalog checked: 1 of 166.
Past seasons: the search by the player's tokens has not started yet — it will run in the background.
The source returns nothing below 10,000th place — such entries are not visible.
PR growth
Each point is one Power Rankings calculation by Epic, dated by that calculation. History starts when ROSTERA first received it: the source gives no past values, and no PR per tournament either.
Nasıl hesaplanır
Epic ölümleri bildirmez, bu yüzden K/D = leş ÷ (maç − galibiyet).
Mod, Epic'in mod kodundan çıkarılır: bu bir tahmindir, nadir modlar “Diğer” altına düşer.
Galibiyet % = galibiyet ÷ maç × 100.
Maç başına leş = leş ÷ maç.
Oynama süresi, Epic'in mod ve cihaz başına “oynanan dakika” sayacıdır. Fortnite'ın ilk yıllarındaki birçok maçta Epic süreyi kaydetmemiştir (maç başına bir dakikadan az); bunlarda süre, oyuncunun süre kaydı olan maçlarındaki kendi ortalamasıyla tamamlanır (Yaratıcı hariç). Yaratıcı ve Oyun Alanı toplam süreye dahildir.
Bilinmeyene sıfır yazılmaz: maç yoksa oranlar hesaplanmaz.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 26 Eki 2026
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.