The best value in each column is highlighted in gold. Click a header to sort.
Names come from the Epic playlist code (the source has no names for most playlists); the code is shown underneath. “Top” thresholds depend on the playlist: values are as Epic returns them.
Så beräknas det
Epic rapporterar inte dödsfall, så K/D = kills ÷ (matcher − vinster).
Läget härleds från Epics spellistkod: det är en uppskattning och ovanliga lägen hamnar under ”Övrigt”.
Vinst % = vinster ÷ matcher × 100.
Kills per match = kills ÷ matcher.
Speltid är Epics räknare ”spelade minuter” per spellista och enhet. För många matcher från Fortnites första år registrerade Epic ingen tid (under en minut per match); där fylls tiden på med spelarens eget genomsnitt från matcher med registrerad tid (utan Kreativt). Kreativt och Playground räknas in i den totala tiden.
Inga nollor för okända värden: utan matcher beräknas inga kvoter.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 26 okt. 2026
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.