The best result in each column is highlighted in gold. Click a header to sort, a row to show its windows.
Only known prizes: calculated from the Epic payout table (by placement or by window points); for past tournaments whose Epic table is gone — from the tournament prize table and the player’s results on Esports Earnings (matched to Epic windows by date and placement); records with a source (LAN, third-party tournaments). Currency as the source gives it, no conversion. Windows without a payout table do not count as zero.
Tournament check
Player region not determined yet — every window of the current Epic catalog is checked: 0 of 1,128.
Past seasons: the search by the player's tokens has not started yet — it will run in the background.
The source returns nothing below 10,000th place — such entries are not visible.
PR growth
Each point is one Power Rankings calculation by Epic, dated by that calculation. History starts when ROSTERA first received it: the source gives no past values, and no PR per tournament either.
계산 방법
Epic은 사망 수를 제공하지 않으므로 K/D = 처치 ÷ (경기 − 승리)입니다.
모드는 Epic의 모드 코드로 추정합니다. 추정치이며 드문 모드는 “기타”로 분류됩니다.
승률 = 승리 ÷ 경기 × 100.
경기당 처치 = 처치 ÷ 경기.
플레이 시간은 모드 및 장치별 Epic “플레이한 분” 집계입니다. Fortnite 초기의 많은 경기에서 Epic은 시간을 기록하지 않았습니다(경기당 1분 미만). 이런 경우 시간이 기록된 경기에서의 플레이어 본인 평균으로 채웁니다(크리에이티브 제외). 크리에이티브와 플레이그라운드는 총 시간에 포함됩니다.
알 수 없는 값은 0으로 표시하지 않습니다. 경기가 없으면 비율을 계산하지 않습니다.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 2026년 10월 31일
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.