Each season's totals for the selected input device and mode. Seasons without matches are hidden; they are in “···”.
Click a row to make that season the period for the whole profile. Pass level is the season's battle pass level from Epic.
The player's best season: the highest K/D and win % relative to their own averages. Seasons with 20+ matches count; below 50 matches the score is reduced — a few lucky games do not make a best season.
The best value in each column is highlighted in gold. Click a header to sort.
Näin se lasketaan
Epic ei ilmoita kuolemia, joten K/D = tapot ÷ (ottelut − voitot).
Pelimuoto päätellään Epicin pelilistakoodista: tämä on arvio, ja harvinaiset muodot päätyvät kohtaan ”Muu”.
Voitto-% = voitot ÷ ottelut × 100.
Tapot per ottelu = tapot ÷ ottelut.
Peliaika on Epicin ”pelatut minuutit” -laskuri pelilistoittain ja laitteittain. Monissa Fortniten alkuvuosien otteluissa Epic ei kirjannut aikaa (alle minuutti ottelua kohden); niissä aika täydennetään pelaajan omalla keskiarvolla otteluista, joissa aika on kirjattu (ilman Luovaa). Luova ja Playground lasketaan kokonaisaikaan.
Ei nollia tuntemattomalle: ilman otteluita suhdelukuja ei lasketa.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 26.10.2026
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.
No season stats yet: they load the first time the profile is opened.