Epic ei ilmoita kuolemia, joten K/D = tapot ÷ (ottelut − voitot).
Pelimuoto päätellään Epicin pelilistakoodista: tämä on arvio, ja harvinaiset muodot päätyvät kohtaan ”Muu”.
Voitto-% = voitot ÷ ottelut × 100.
Tapot per ottelu = tapot ÷ ottelut.
Peliaika on Epicin ”pelatut minuutit” -laskuri pelilistoittain ja laitteittain. Monissa Fortniten alkuvuosien otteluissa Epic ei kirjannut aikaa (alle minuutti ottelua kohden); niissä aika täydennetään pelaajan omalla keskiarvolla otteluista, joissa aika on kirjattu (ilman Luovaa). Luova ja Playground lasketaan kokonaisaikaan.
Ei nollia tuntemattomalle: ilman otteluita suhdelukuja ei lasketa.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 3.11.2026
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.
The main source is unavailable, so these numbers come from a backup one. It counts matches a little differently, so they can differ from earlier data, and it has no ranks or mode breakdown.