Both players are compared in the same mode and period
No season stats yet: they load the first time the profile is opened.
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Seasons
Each season's totals for the selected input device and mode. Seasons without matches are hidden; they are in “···”.
Click a row to make that season the period for the whole profile. Pass level is the season's battle pass level from Epic.
The player's best season: the highest K/D and win % relative to their own averages. Seasons with 20+ matches count; below 50 matches the score is reduced — a few lucky games do not make a best season.
The best value in each column is highlighted in gold. Click a header to sort.
So wird gerechnet
Epic meldet keine Tode, daher gilt K/D = Kills ÷ (Matches − Siege).
Der Modus wird aus dem Playlist-Code von Epic abgeleitet – eine Näherung, seltene Modi landen unter „Sonstige“.
Siege in % = Siege ÷ Matches × 100.
Kills pro Match = Kills ÷ Matches.
Die Spielzeit ist der Epic-Zähler „gespielte Minuten“ pro Playlist und Eingabegerät. Bei vielen Matches aus den frühen Fortnite-Jahren hat Epic keine Zeit erfasst (unter einer Minute pro Match) – dort wird sie mit dem eigenen Durchschnitt des Spielers aus Matches mit erfasster Zeit ergänzt (ohne Creative). Creative und Playground zählen zur Gesamtzeit.
Keine Nullen für Unbekanntes: Ohne Matches werden keine Quoten berechnet.
Where these numbers come from
From the source (api-fortnite.com): matches, wins, kills, time played, last played.
Calculated by ROSTERA: win %, K/D, kills per match, modes from playlist codes, changes between snapshots.
Stored by the site: stat snapshots and name history since 26. Okt. 2026
Season numbers and dates come from the API, names from a ROSTERA fallback list.